miércoles, 9 de noviembre de 2011

PREGUNTAS FRECUENTES SONBRE EL MANJEJO DEL P.C.

  PREGUNTAS FRECUENTES SONBRE EL MANJEJO DEL P.C.   

*prender de forma correcta el computador
*manejar programas del computador
*descargar archivos
*desfragmentar
*limpiar espacio en el disco
*paginas carretas
*distinguir los tipos de virus
*saber de antivirus



Numismática

La Numismática, término que designa el estudio y coleccionismo de monedas y papel moneda emitido por una nación con el diseño oficial del país. La numismática es conocida desde los tiempos del Imperio romano, aunque no puede saberse con seguridad en qué momento comenzó como fenómeno social (coleccionistas). La numismática como ciencia comienza tímidamente en el siglo XIX, época de modernización y apreciación como tales de todas las ciencias, tal y como las entendemos hoy.
Esta ciencia puede dar testimonio inestimable de los intercambios y de la economía de los pueblos, así como de su historia política, geográfica, religiosa, etc. Pocos monumentos arqueológicos revisten la importancia de los que estudian la numismática, ya que en ellos ha grabado el hombre sus ideas dominantes y por lo mismo revelan el carácter, las costumbres y las vicisitudes históricas que tales monumentos nos dejaron. Íntimamente ligadas a la numismática se encuentra la epigrafía, paleografía, simbología, iconología e historia del arte, aportando a todas ellas la numismática nociones esenciales.
La numismática clásica se divide en dos partes muy diferentes por más que frecuentemente vayan unidas en los libros que de ella tratan:
  • la teórica o doctrinal, que estudia los fundamentos de la ciencia, con la nomenclatura, las bases de la clasificación y otras generalidades.
  • la histórica y descriptiva que desciende al estudio del desenvolvimiento de la moneda en los diferentes pueblos del mundo y clasifica y describe sus distintas emisiones monetarias

SOFTWARE ANTIVIRUS

Antivirus software

 

Antivirus or anti-virus software is used to prevent, detect, and remove malware, including but not limited to computer viruses, computer worm, trojan horses, spyware and adware. This page talks about the software used for the prevention and removal of such threats, rather than computer security implemented by software methods.
A variety of strategies are typically employed. Signature-based detection involves searching for known patterns of data within executable code. However, it is possible for a computer to be infected with new malware for which no signature is yet known. To counter such so-called zero-day threats, heuristics can be used. One type of heuristic approach, generic signatures, can identify new viruses or variants of existing viruses by looking for known malicious code, or slight variations of such code, in files. Some antivirus software can also predict what a file will do by running it in a sandbox and analyzing what it does to see if it performs any malicious actions.
No matter how useful antivirus software can be, it can sometimes have drawbacks. Antivirus software can impair a computer's performance. Inexperienced users may also have trouble understanding the prompts and decisions that antivirus software presents them with. An incorrect decision may lead to a security breach. If the antivirus software employs heuristic detection, success depends on achieving the right balance between false positives and false negatives. False positives can be as destructive as false negatives.[1] Finally, antivirus software generally runs at the highly trusted kernel level of the operating system, creating a potential avenue of attack.[2]

 

WEB 2.0

WEB 2.0
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de actualidad.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O´REILLY MEDIA utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.
Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.
En la charla inicial del Web Conference se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0.

VIRUS INFORMATICOS

LAS CLASES DE VIRUS INFORMATICOS SON:
--- Caballo de Troya.
--- Gusano o Worm.
--- Virus de sobre escritura.
--- Virus múltiples.
--- Virus mutantes o polimorfitos.
--- Virus falso o hoax.
--- Virus de enlace o directorio.
--- Virus de programa.
--- Virus de boox.
--- Virus residentes.kkkk

¿QUE ES UN BILLETE?

¿QUE ES UN BILLETE?

Se llama billete (galicismo de billet) a ciertos tipos de documentos que tienen un valor; así, por ejemplo, se puede referir a «billete de lotería», «billete de ferrocarril» o al título para acceder a un recinto. A los que tienen que ver con el transporte también se los llama boleto en Hispanoamérica.